Eerst denken. Dan programmeren.
Programmeren leren hoeft niet achter een scherm. Sterker nog: (jonge) kinderen hebben vaak al téveel schermtijd, laten we daar niet nog meer aan toevoegen. Toch moeten ze ook wel aan de slag met programmeren, hoe doen we dat dan? In deze mail geven we je 3 mooie voorbeelden.
Door schermloos te coderen ontdekken leerlingen spelenderwijs hoe een programma werkt. Ze bepalen een route, zetten opdrachten in de juiste volgorde, voorspellen wat er gebeurt en verbeteren hun oplossing als iets niet werkt.
Een mooie en laagdrempelige manier om aan het begin van het schooljaar met digitale geletterdheid en computational thinking aan de slag te gaan.
|